Interpelacja nr 17217

do ministra kultury i dziedzictwa narodowego

w sprawie uznania gier wideo za istotną część polskiego dziedzictwa kulturowego

Zgłaszający: Adam Gomoła, Łukasz Osmalak, Piotr Paweł Strach, Kamil Wnuk

Data wpływu: 18-05-2026

Szanowna Pani Minister,

gry wideo, obok literatury, filmu czy muzyki, stanowią dziś jeden z najdynamiczniej rozwijających się filarów współczesnej kultury. Polscy twórcy gier od lat są naszymi znakomitymi ambasadorami na świecie, a wartość rodzimego rynku gamedevu w 2024 roku przekroczyła 1,5 mld zł. Produkcje takie jak „The Witcher”, „Dying Light” czy „Shadow Warrior” to nie tylko ogromny sukces gospodarczy, ale przede wszystkim triumf polskiej myśli twórczej, technologii i sztuki narracji.

Dostrzegając i doceniając otwartość kierowanego przez Panią ministerstwa na nowe formy ekspresji artystycznej oraz dotychczasowe starania na rzecz unowocześniania definicji kultury, chciałbym zwrócić uwagę na rosnący potencjał gier wideo. Pełnią one dziś niezwykle ważne funkcje edukacyjne, artystyczne i społeczne. Poprzez unikalną warstwę wizualną, muzykę oraz interaktywne mechaniki kształtują wrażliwość estetyczną odbiorców w każdym wieku. Coraz powszechniej wykorzystuje się je w nowoczesnej edukacji, projektach społecznych, a nawet w działaniach związanych z aktywizacją i rekreacją seniorów.

Włączenie gier do głównego nurtu polityki kulturalnej państwa to proces, który wymaga czasu i odpowiednich narzędzi, ale przynosi wymierne korzyści – zwiększa prestiż polskich twórców, ułatwia im rozwój oraz wzmacnia pozycję Polski jako lidera kultury cyfrowej na arenie międzynarodowej.

Chcąc wesprzeć działania ministerstwa w tym obszarze i przybliżyć opinii publicznej dotychczasowe osiągnięcia resortu, a także zapytać o plany na najbliższą przyszłość, zwracam się do Pani Minister z prośbą o odpowiedź na następujące pytania:

  1. Jakimi dotychczasowymi sukcesami i zrealizowanymi projektami w zakresie wspierania polskiego dziedzictwa cyfrowego i gamedevu może pochwalić się ministerstwo? Jakie są kolejne planowane kroki w procesie integracji gier wideo ze strategiami rozwoju kultury?
  2. W jaki sposób resort rozwija lub planuje rozwijać programy wsparcia, np. grantowe, dotacyjne, skierowane do polskich twórców, którzy tworzą innowacyjne i artystyczne projekty?
  3. Jakie innowacyjne inicjatywy włączania gier wideo do działalności tradycyjnych instytucji kultury są obecnie wspierane lub rekomendowane przez ministerstwo?
  4. W jaki sposób ministerstwo włącza się w stymulowanie badań nad rolą gier w kulturze i społeczeństwie? Czy planowane są nowe inicjatywy wspierające interdyscyplinarne projekty naukowe w tym zakresie?
  5. Jakie wydarzenia promujące polski gamedev jako pełnoprawną formę sztuki znajdują się w sferze zainteresowań lub pod patronatem ministerstwa oraz jak resort wspiera promocję polskiej kultury cyfrowej na arenie międzynarodowej?

Z wyrazami szacunku

Adam Gomoła
Poseł na Sejm RP