do ministra kultury i dziedzictwa narodowego
w sprawie uznania gier wideo za istotną część polskiego dziedzictwa kulturowego
Zgłaszający: Adam Gomoła, Łukasz Osmalak, Piotr Paweł Strach, Kamil Wnuk
Data wpływu: 18-05-2026
Szanowna Pani Minister,
gry wideo, obok literatury, filmu czy muzyki, stanowią dziś jeden z najdynamiczniej rozwijających się filarów współczesnej kultury. Polscy twórcy gier od lat są naszymi znakomitymi ambasadorami na świecie, a wartość rodzimego rynku gamedevu w 2024 roku przekroczyła 1,5 mld zł. Produkcje takie jak „The Witcher”, „Dying Light” czy „Shadow Warrior” to nie tylko ogromny sukces gospodarczy, ale przede wszystkim triumf polskiej myśli twórczej, technologii i sztuki narracji.
Dostrzegając i doceniając otwartość kierowanego przez Panią ministerstwa na nowe formy ekspresji artystycznej oraz dotychczasowe starania na rzecz unowocześniania definicji kultury, chciałbym zwrócić uwagę na rosnący potencjał gier wideo. Pełnią one dziś niezwykle ważne funkcje edukacyjne, artystyczne i społeczne. Poprzez unikalną warstwę wizualną, muzykę oraz interaktywne mechaniki kształtują wrażliwość estetyczną odbiorców w każdym wieku. Coraz powszechniej wykorzystuje się je w nowoczesnej edukacji, projektach społecznych, a nawet w działaniach związanych z aktywizacją i rekreacją seniorów.
Włączenie gier do głównego nurtu polityki kulturalnej państwa to proces, który wymaga czasu i odpowiednich narzędzi, ale przynosi wymierne korzyści – zwiększa prestiż polskich twórców, ułatwia im rozwój oraz wzmacnia pozycję Polski jako lidera kultury cyfrowej na arenie międzynarodowej.
Chcąc wesprzeć działania ministerstwa w tym obszarze i przybliżyć opinii publicznej dotychczasowe osiągnięcia resortu, a także zapytać o plany na najbliższą przyszłość, zwracam się do Pani Minister z prośbą o odpowiedź na następujące pytania:
Z wyrazami szacunku
Adam Gomoła
Poseł na Sejm RP